授課機(jī)構(gòu) | 深圳童程童美少兒編程培訓(xùn)龍崗萬(wàn)象匯校區(qū) |
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成交/評(píng)價(jià) | 5.0分 |
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機(jī)構(gòu)類型: 未認(rèn)證
滿意度: 5.0分
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scratch少兒趣味編程吸引孩子的點(diǎn)在于它多元化的知識(shí)內(nèi)容及新穎的游戲制作,成為孩子不斷探索的目的。今天小編主要給大家分享scratch少兒趣味編程有趣嗎,希望對(duì)你們有幫助!
scratch少兒趣味編程吸引孩子的點(diǎn)在于它多元化的知識(shí)內(nèi)容及新穎的游戲制作,成為孩子不斷探索的目的。
scratch是由麻省理工創(chuàng)造的一款圖形化編程軟件,只要按住拖動(dòng)就可以實(shí)現(xiàn)模塊重組。具有操作簡(jiǎn)單、功能齊全等特點(diǎn),幫助更多低領(lǐng)編程愛(ài)好者實(shí)現(xiàn)編程進(jìn)階。scratch既是用來(lái)制作軟件的材料也是用來(lái)制作軟件的工具。scratch少兒趣味編程內(nèi)容包含語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、體育、科學(xué)、物理等科目,配合各種卡通形象,以寓教于樂(lè)的形式展示在孩子面前,獲得孩子的青睞。
例如,使用scratch工具制作彈球游戲,當(dāng)游戲開(kāi)始的視乎,小球會(huì)隨著路徑上下移動(dòng),當(dāng)球擊中彈力板的時(shí)候?qū)?huì)向上談起,孩子需要移動(dòng)鼠標(biāo)及時(shí)移動(dòng)反彈板,包子在水平方向上移動(dòng)。如果碰到舞臺(tái)底部紅色區(qū)域,則游戲結(jié)束。這款scratch少兒趣味游戲,旨在教會(huì)孩子熟悉舞臺(tái)坐標(biāo)及隨機(jī)數(shù)知識(shí),掌握繪圖工具等,幫助孩子在玩耍的同時(shí)加深編程知識(shí)印象。
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經(jīng)常有朋友問(wèn)我,孩子學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言到什么程度能參加信息學(xué)競(jìng)賽?
要回答這個(gè)問(wèn)題,就得先知道信息學(xué)競(jìng)賽考察的是什么內(nèi)容。信息學(xué)競(jìng)賽的主要方式是上機(jī)編寫(xiě)算法,算法要借助于某種編程語(yǔ)言比如C 。有些競(jìng)賽在上機(jī)寫(xiě)算法之前會(huì)有一輪筆試題,這樣就形成了兩輪比賽。初賽為筆試題,復(fù)賽為上機(jī)題。筆試題的考察范圍比較廣,包含C 語(yǔ)法、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)英語(yǔ)等。
從這里可以看出,算法才是核心。C 語(yǔ)言僅僅是實(shí)現(xiàn)算法的前提。當(dāng)然任何語(yǔ)言都可以實(shí)現(xiàn)算法,只是C 通常是競(jìng)賽的指定語(yǔ)言,有些競(jìng)賽更是指定了編程語(yǔ)言必須用C 。
如果參加競(jìng)賽是為了體驗(yàn)信息學(xué)競(jìng)賽的比賽氛圍和題目類型,那么其實(shí)學(xué)過(guò)幾節(jié)C 課就可以了。如果參賽希望能獲獎(jiǎng),那么就得等C 學(xué)完,再學(xué)一段時(shí)間的算法。這個(gè)“一段時(shí)間”,我個(gè)人認(rèn)為至少應(yīng)該訓(xùn)練50道簡(jiǎn)易的算法題。這樣的話,去參加競(jìng)賽有希望做出一道或半道題。對(duì)于多數(shù)的信息學(xué)競(jìng)賽而言,只要非0分,就至少能得三等獎(jiǎng)。如果想進(jìn)一步挑點(diǎn)較難的競(jìng)賽比如NOIP,要求自然就更高。
需要注意的一點(diǎn),除了藍(lán)橋杯之外的幾乎所有的中競(jìng)賽,數(shù)據(jù)都是用文件來(lái)輸入輸出。每次比賽都有很多小朋友因?yàn)椴粫?huì)文件輸入輸出爆0,這個(gè)就很遺憾了。因?yàn)槲募斎胼敵龊芎?jiǎn)單,一節(jié)課就能學(xué)會(huì)。
考查的能力:
信息學(xué)奧賽考的是學(xué)生運(yùn)用計(jì)算機(jī)高語(yǔ)言,利用各種算法解決難題的能力。核心是數(shù)學(xué)建模(運(yùn)用數(shù)學(xué)語(yǔ)言描述實(shí)際問(wèn)題)和算法設(shè)計(jì)。
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